Entertainment

Warhammer 40K's Cities of Death ziet er schitterend uit in Unreal Engine 4

· 1 min leestijd
Environment / Level Artist, Scott Pearce, die eerder aan EA's Need for Speed: No Limits werkte, heeft enkele geweldige screenshots gedeeld van zijn Warhammer 40K Cities of Death-omgeving in Unreal Engine 4. De nieuwe recreatie van Warhammer 40K in Unreal Engine 4 ziet er absoluut schitterend uit. Zoals Pearce opmerkte zijn behalve het skydome, het stofdeeltjeseffect, het mistdeeltjeseffect en het rookdeeltjeseffect, werden alle overblijvende texturen en objecten door hem gecreëerd. De aandacht voor details is ongelooflijk in deze door fans gemaakte recreatie, die het potentieel van een Triple-A Warhammer 40K-game laat zien. Ja, we hebben enkele Warhammer 40K-games gezien in Unreal Engine 4, maar geen van hen heeft een gedetailleerd beeld zoals hier te zien is. En dat is een schande. Helaas heeft Pearce dekaart niet beschikbaar gemaakt voor het publiek en is er geen flythrough-video uitgebracht. Alas Warhammer-fans kunnen alleen maar kwijlen over deze screenshots en hopen dat ooit een ontwikkelaar in staat zal zijn om een ​​verbluffend - visueel - Warhammer-spel te bieden!
K
Geschreven door Kai Jansen Cultuur & gaming schrijver

Kai schrijft over de cultuurkant van gaming en tech met de analytische blik van een journalist en niet de blinde adoratie van een fanboy, en dat maakt zijn stukken betrouwbaarder dan de gemiddelde game-blog. Van esports tot indie-games, hij benadert elk onderwerp met de vraag waarom het ertoe doet en wat het zegt over de industrie en de spelers. Kai studeerde mediawetenschappen en ontdekte daar dat gaming niet alleen entertainment is maar een cultureel fenomeen dat serieuze analyse verdient. Hij heeft een voorliefde voor indie-games die niemand kent en een hekel aan loot boxes die iedereen zou moeten hebben. Zijn artikelen lezen als mini-essays die je aan het denken zetten, ook als je normaal niet zo bezig bent met de diepere lagen van een game.